¿Qué es una Web Quest?
La Web Quest es un buen instrumento pedagógico porque se basa en una metodología centrada en procesos y objetivos, estructurada como modelo informal de investigación que el estudiante lleva a cabo en Internet de manera guiada, pero activa y sistemática. Como modelo pedagógico informal de investigación resulta bastante efectivo con el inconveniente de que, en nuestro plantel carecemos del equipo necesario y adecuado.
Las Web Quest constituyen, hoy por hoy, una de las metodologías más consolidadas de aprendizaje colaborativo empleando Internet como recurso didáctico y como instrumento de mediación tecnológica. A la fecha nos sigue siendo muy difícil el lograr un aprendizaje colaborativo dada la divergencia entre los que en ella intervienen.
Una Web Quest no es un entorno virtual, sino un protocolo diseñado para guiar los procesos de enseñanza-aprendizaje aprovechando el virtualmente infinito caudal de recursos disponibles en Internet. Resulta algo irónico el que se requiera primero entrenar a los que han de guiar dichos procesos.
Bases teóricas del protocolo didáctico:
1. Apropiación del aparato teórico de la teoría de las Inteligencias Múltiples (Gardner, 1993), una Web Quest deberá integrar al menos de manera implícita, procesos de sensibilización (inteligencia emocional), de planificación, organización y elaboración (inteligencia analítica), de construcción del conocimiento y formulación de hipótesis (inteligencia creadora), de trabajo colaborativo (inteligencia social) y de aplicación (inteligencia práctica). Más que una integración, lo que se obtiene es la aplicación de criterios de acuerdo con la capacidad y habilidad de los docentes.
2. Asunción parcial de la Hipótesis del Aprendizaje Auto-Regulado (Zimmerman y Schunk, 1989), de este modo, el valor de aprender no consiste tanto en la transmisión y fijación de conocimientos, ni siquiera en la construcción de conocimientos nuevos a partir de unos elementos curriculares y didácticos establecidos “a priori”, sino en el proceso en virtud de cual el estudiante adquiere destrezas específicas (cognitivas y metacognitivas) para consolidar cierta autonomía educativa. Difícilmente se habrá de lograr, considerando que es toda una vida de creer que es ésa nuestra misión. Tal hipótesis tiene más de 20 años y para muchos de nosotros es tan solo un material más de lectura.
Algunos elementos de las Web Quest satisfacen plenamente los cuatro procesos reguladores presentes en el modelo de Pintrich (2000): a) planificación, b) autoobservación, c) control y d) evaluación. Del modelo de Pintrich y debido a la anterior reforma, aún utilizamos los procesos reguladores.
3. Numerosos estudios sobre la Zona de Desarrollo Próxima asignan al postulado de la mediación social un papel hegemónico en los procesos educativos. De este modo, cualquier instrumento mediacional empleado en tareas docentes solo se revelará efectivo cuando estimula la coordinación de acciones intersubjetivas que, mediante la interacción grupal, acabarán concretándose en estructuras conceptuales y operacionales interiorizadas por el sujeto. Coordinar las acciones a realizar, siempre ha sido parte de nuestro trabajo, desde la integración de un grupo nuevo, sin embargo, no todos en el aula reaccionamos de igual manera.
4. Aprendizaje Multicanal. Las Web Quest bien diseñadas saben sacar partido a los componentes más valiosos de Internet: Multimedia, simulaciones e hipertexto. Las teorías sobre las ventajas del aprendizaje multicanal se remontan a los estudios de Hartman, (1961), Severin, (1967) y Paivio, (1971) y más recientemente son los trabajos de Moore, Burton y Myres, (1996), subrayando que los entornos multimedia incrementan de manera efectiva el aprendizaje. Jonassen y Reeves, (1996), investigaron el valor del hipertexto como elemento facilitador en la construcción significativa del conocimiento. En la misma línea, Kommers y Lanzing, (1997) consideran que el hipertexto puede contribuir a facilitar el autoaprendizaje. Hemos demostrado ya que los entornos multimedia si incrementan el aprendizaje, la problemática a la que nos enfrentamos es a la insuficiencia de equipos, sobre todo en las comunidades y el querer depender de un trabajo individual en lugar del colaborativo.
Decálogo de las Web Quest:
I) Aprendizaje basado en proyectos. Se centra en focalizar la actividad del estudiante hacia propuestas didácticas encaminadas al desarrollo y la producción de conocimientos. El proceso estará guiado, de manera flexible, por los elementos que integran el protocolo: a. La Introducción, b. La Tarea y c. Los procesos y recursos. Ha demostrado ser muy efectivo ya que los alumnos ahora mediante el internet realizan la propuesta como ya antes lo hacían.
II) Capacidad del estudiante para construir esquemas de conocimiento y estrategias eficientes de trabajo que le posibiliten asimilar experiencias significativas mediante los recursos a sistemas predefinidos de representación del conocimiento: Esquemas, diagramas de flujo, mapas conceptuales, etc., y las estrategias de trabajo están determinadas por la naturaleza de las tareas a realizar: Distribución grupal, asignación de roles, asunción de responsabilidades específicas, protocolos para el debate, puestas en común y presentación de resultados, etc. Las estrategias de trabajo han sido aplicadas desde hace ya bastante tiempo, en lo que aún requieren retroalimentación es en los sistemas de representación del conocimiento debido siempre a la duda de si lo que elaboraron es lo que espera el docente de ellos.
III) Desarrollo del pensamiento crítico mediante la elaboración de actividades utilizando la información recopilada para realizar análisis inductivos y deductivos, contrastación de hipótesis, razonamiento por analogía, planificación, formulación de juicios bien fundados y, en general, cualquier tarea que estimule el desarrollo de la inteligencia en los niveles de operación y resolución. Como docentes, hemos notado un incremento notable en la elaboración y aprovechamiento de la información obtenida, sin embargo, resulta bastante difícil evaluar el desarrollo de su inteligencia en ambos niveles.
IV) Pensamiento creativo. Las técnicas como “lluvia de ideas” pueden emplearse con cierta eficacia en la producción de conocimientos nuevos. Las lluvias de ideas se han convertido en el signo más representativo de la participación entre los alumnos y ya muchos maestros.
V) Preguntar. El viejo “arte de hacer preguntas” vuelve a ser recuperado como ejercicio de reflexión sistemática y no pocas veces de catarsis colectiva. Algunas tareas de las Web Quest como las de consenso, las basadas en el misterio o las de autoconocimiento, son ideales para la aplicación del método socrático. “Dichoso aquél que sabe el por qué de las cosas”, la búsqueda de una respuesta a nuestras dudas es claramente una señal de que el proceso enseñanza aprendizaje está funcionando.
VI) Autenticidad. “Es más importante el cómo se enseña que lo qué se enseña”. Este tópico de la filosofía constructivista es elevado a la categoría de axioma por los promotores de las Web Quest. Aquí el problema solo existe a nivel administrativo que prefiere el “qué” en lugar del “como”.
VII) Estimulación de las diferencias individuales. El profesor deberá establecer para cada tarea general un diseño de actividades y procesos que sea compatible con la diversidad cognitiva (inteligencias múltiples) y con los estilos de aprendizaje de los estudiantes. Solo uno de cada 10 docentes lo hacemos, por lo general, les resulta más cómodo en seguir creyendo que “todos somos iguales y malos alumnos son los diferentes”.
VIII) Ruptura de la linealidad discursiva. En este sentido, los procesos y actividades diseñados por el docente para la realización de un protocolo didáctico “orientan” pero no “determinan” la actividad del estudiante. Cada vez es mayor el número de alumnos que así lo entienden, considero sin embargo, importante el no realizar la transición de manera drástica.
IX) Superación de la textualidad haciendo uso intensivo de la multiplicidad y riqueza de formatos multimedia que ofrece la Red. ¿Dejaremos entonces de utilizar nuestros queridos libros?X) Interactividad y aprendizaje colaborativo. Muchos de los procesos requieren la asunción de roles y la interacción presencial entre grupos de estudiantes, otros tienen lugar en escenarios virtuales empleando herramientas como foros, chat, videoconferencia, etc. Lo que ha logrado no solo una mayor integración sino una amplia mejoría en su manera de comunicarse, aunque aún lo sea a su manera.
La Web Quest es un buen instrumento pedagógico porque se basa en una metodología centrada en procesos y objetivos, estructurada como modelo informal de investigación que el estudiante lleva a cabo en Internet de manera guiada, pero activa y sistemática. Como modelo pedagógico informal de investigación resulta bastante efectivo con el inconveniente de que, en nuestro plantel carecemos del equipo necesario y adecuado.
Las Web Quest constituyen, hoy por hoy, una de las metodologías más consolidadas de aprendizaje colaborativo empleando Internet como recurso didáctico y como instrumento de mediación tecnológica. A la fecha nos sigue siendo muy difícil el lograr un aprendizaje colaborativo dada la divergencia entre los que en ella intervienen.
Una Web Quest no es un entorno virtual, sino un protocolo diseñado para guiar los procesos de enseñanza-aprendizaje aprovechando el virtualmente infinito caudal de recursos disponibles en Internet. Resulta algo irónico el que se requiera primero entrenar a los que han de guiar dichos procesos.
Bases teóricas del protocolo didáctico:
1. Apropiación del aparato teórico de la teoría de las Inteligencias Múltiples (Gardner, 1993), una Web Quest deberá integrar al menos de manera implícita, procesos de sensibilización (inteligencia emocional), de planificación, organización y elaboración (inteligencia analítica), de construcción del conocimiento y formulación de hipótesis (inteligencia creadora), de trabajo colaborativo (inteligencia social) y de aplicación (inteligencia práctica). Más que una integración, lo que se obtiene es la aplicación de criterios de acuerdo con la capacidad y habilidad de los docentes.
2. Asunción parcial de la Hipótesis del Aprendizaje Auto-Regulado (Zimmerman y Schunk, 1989), de este modo, el valor de aprender no consiste tanto en la transmisión y fijación de conocimientos, ni siquiera en la construcción de conocimientos nuevos a partir de unos elementos curriculares y didácticos establecidos “a priori”, sino en el proceso en virtud de cual el estudiante adquiere destrezas específicas (cognitivas y metacognitivas) para consolidar cierta autonomía educativa. Difícilmente se habrá de lograr, considerando que es toda una vida de creer que es ésa nuestra misión. Tal hipótesis tiene más de 20 años y para muchos de nosotros es tan solo un material más de lectura.
Algunos elementos de las Web Quest satisfacen plenamente los cuatro procesos reguladores presentes en el modelo de Pintrich (2000): a) planificación, b) autoobservación, c) control y d) evaluación. Del modelo de Pintrich y debido a la anterior reforma, aún utilizamos los procesos reguladores.
3. Numerosos estudios sobre la Zona de Desarrollo Próxima asignan al postulado de la mediación social un papel hegemónico en los procesos educativos. De este modo, cualquier instrumento mediacional empleado en tareas docentes solo se revelará efectivo cuando estimula la coordinación de acciones intersubjetivas que, mediante la interacción grupal, acabarán concretándose en estructuras conceptuales y operacionales interiorizadas por el sujeto. Coordinar las acciones a realizar, siempre ha sido parte de nuestro trabajo, desde la integración de un grupo nuevo, sin embargo, no todos en el aula reaccionamos de igual manera.
4. Aprendizaje Multicanal. Las Web Quest bien diseñadas saben sacar partido a los componentes más valiosos de Internet: Multimedia, simulaciones e hipertexto. Las teorías sobre las ventajas del aprendizaje multicanal se remontan a los estudios de Hartman, (1961), Severin, (1967) y Paivio, (1971) y más recientemente son los trabajos de Moore, Burton y Myres, (1996), subrayando que los entornos multimedia incrementan de manera efectiva el aprendizaje. Jonassen y Reeves, (1996), investigaron el valor del hipertexto como elemento facilitador en la construcción significativa del conocimiento. En la misma línea, Kommers y Lanzing, (1997) consideran que el hipertexto puede contribuir a facilitar el autoaprendizaje. Hemos demostrado ya que los entornos multimedia si incrementan el aprendizaje, la problemática a la que nos enfrentamos es a la insuficiencia de equipos, sobre todo en las comunidades y el querer depender de un trabajo individual en lugar del colaborativo.
Decálogo de las Web Quest:
I) Aprendizaje basado en proyectos. Se centra en focalizar la actividad del estudiante hacia propuestas didácticas encaminadas al desarrollo y la producción de conocimientos. El proceso estará guiado, de manera flexible, por los elementos que integran el protocolo: a. La Introducción, b. La Tarea y c. Los procesos y recursos. Ha demostrado ser muy efectivo ya que los alumnos ahora mediante el internet realizan la propuesta como ya antes lo hacían.
II) Capacidad del estudiante para construir esquemas de conocimiento y estrategias eficientes de trabajo que le posibiliten asimilar experiencias significativas mediante los recursos a sistemas predefinidos de representación del conocimiento: Esquemas, diagramas de flujo, mapas conceptuales, etc., y las estrategias de trabajo están determinadas por la naturaleza de las tareas a realizar: Distribución grupal, asignación de roles, asunción de responsabilidades específicas, protocolos para el debate, puestas en común y presentación de resultados, etc. Las estrategias de trabajo han sido aplicadas desde hace ya bastante tiempo, en lo que aún requieren retroalimentación es en los sistemas de representación del conocimiento debido siempre a la duda de si lo que elaboraron es lo que espera el docente de ellos.
III) Desarrollo del pensamiento crítico mediante la elaboración de actividades utilizando la información recopilada para realizar análisis inductivos y deductivos, contrastación de hipótesis, razonamiento por analogía, planificación, formulación de juicios bien fundados y, en general, cualquier tarea que estimule el desarrollo de la inteligencia en los niveles de operación y resolución. Como docentes, hemos notado un incremento notable en la elaboración y aprovechamiento de la información obtenida, sin embargo, resulta bastante difícil evaluar el desarrollo de su inteligencia en ambos niveles.
IV) Pensamiento creativo. Las técnicas como “lluvia de ideas” pueden emplearse con cierta eficacia en la producción de conocimientos nuevos. Las lluvias de ideas se han convertido en el signo más representativo de la participación entre los alumnos y ya muchos maestros.
V) Preguntar. El viejo “arte de hacer preguntas” vuelve a ser recuperado como ejercicio de reflexión sistemática y no pocas veces de catarsis colectiva. Algunas tareas de las Web Quest como las de consenso, las basadas en el misterio o las de autoconocimiento, son ideales para la aplicación del método socrático. “Dichoso aquél que sabe el por qué de las cosas”, la búsqueda de una respuesta a nuestras dudas es claramente una señal de que el proceso enseñanza aprendizaje está funcionando.
VI) Autenticidad. “Es más importante el cómo se enseña que lo qué se enseña”. Este tópico de la filosofía constructivista es elevado a la categoría de axioma por los promotores de las Web Quest. Aquí el problema solo existe a nivel administrativo que prefiere el “qué” en lugar del “como”.
VII) Estimulación de las diferencias individuales. El profesor deberá establecer para cada tarea general un diseño de actividades y procesos que sea compatible con la diversidad cognitiva (inteligencias múltiples) y con los estilos de aprendizaje de los estudiantes. Solo uno de cada 10 docentes lo hacemos, por lo general, les resulta más cómodo en seguir creyendo que “todos somos iguales y malos alumnos son los diferentes”.
VIII) Ruptura de la linealidad discursiva. En este sentido, los procesos y actividades diseñados por el docente para la realización de un protocolo didáctico “orientan” pero no “determinan” la actividad del estudiante. Cada vez es mayor el número de alumnos que así lo entienden, considero sin embargo, importante el no realizar la transición de manera drástica.
IX) Superación de la textualidad haciendo uso intensivo de la multiplicidad y riqueza de formatos multimedia que ofrece la Red. ¿Dejaremos entonces de utilizar nuestros queridos libros?X) Interactividad y aprendizaje colaborativo. Muchos de los procesos requieren la asunción de roles y la interacción presencial entre grupos de estudiantes, otros tienen lugar en escenarios virtuales empleando herramientas como foros, chat, videoconferencia, etc. Lo que ha logrado no solo una mayor integración sino una amplia mejoría en su manera de comunicarse, aunque aún lo sea a su manera.